Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Kümelenme Merkezinin (DIGIAGE) bu yıl İzmir’de düzenlediği DIGIAGE Oyun Geliştirme Kampı 2025 sona erdi.
Anadolu Ajansının “Global İrtibat Ortağı” olduğu, Bilişim Vadisinin İzmir yerleşkesinde yapılan kampın kapanış programında konuşan Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım İstekli, oyun kesiminin global ölçekte 200 milyar dolara yakın pazar büyüklüğüne ulaştığını söyledi.
Türkiye’nin dinamik oyun kesiminde kıymetli oyuncu haline geldiğini tabir eden İstekli, “Son 23 yılda teknoloji girişimciliği ekosistemimizin katettiği ara takdire şayan. Geçtiğimiz 4 yılda ülkemizdeki teknoloji teşebbüslerine gerçekleştirilen yatırım meblağı 5,1 milyar doları aştı. 2024’te yüzde 21’i yabancı yatırım olmak üzere 1,41 milyar dolar yatırım aldık. Türkiye oyun dalı 2024’te bir evvelki yıla nazaran dolar bazında yüzde 40 üzere etkileyici büyüme kaydederek 800 milyon doları aşan bir büyüklüğe ulaştı. Bu muvaffakiyet, Türkiye’yi oyun bölümünde ise dünyada birinci 5 ülke ortasına soktu.” diye konuştu.
Gönüllü, Türkiye’de yaklaşık 850 faal oyun stüdyosu ve teşebbüsün bulunduğunu, 500’den fazla stüdyoya konut sahipliği yapan İstanbul’un Avrupa’nın en büyük ikinci oyun geliştirme merkezi pozisyonuna geldiğini lisana getirdi.
Yatırımcının oyun kesimine yönelik ilgisinin arttığına işaret eden İstekli, şunları kaydetti:
“106 teknoparkımızda oyun alanında faaliyet gösteren 714 firma ve 12 AR-GE ile tasarım merkezi bulunmakta. Bu firma ve merkezlerde 11 binden fazla işçi çalışıyor ve 1200’ün üzerinde oyun projesi yürütülüyor. Sağladığımız dayanaklarla bu firmalarımız, 231 milyar liranın üzerinde yurt içi satış ve 1,8 milyar doların üzerinde ihracat başarısı gösterdi. Son 5 yılda oyun bölümünün de içinde olduğu yazılım bölümündeki 5 bin 900 işletmeye 2,2 milyar lira dayanak sağladık. Son 23 yılda oyun alanında 237 projeye ve 1460 bilim insanı ve gencimize 1,2 milyar lira dayanak verdik.”
İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran da katma bedeli yüksek esere, alın terinden akıl terine, kaynak asıllı iktisattan üretim ve yüksek teknoloji temelli iktisada göç edilen bir periyodun yaşandığını söz ederek, “Bizim en büyük servetimiz ve sermayemiz gençler. Gençlerimiz ne kadar kendisini geliştirirse Türkiye’nin bugünü ve geleceği o kadar aydınlık olur.” dedi.
Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen ise kamptan dünyada oynanacak başarılı oyunların çıkacağını belirtti.
Sektördeki yetenekleri buluşturduklarını söyleyen Tüzgen, “Oyun bölümü ekonomik katma kıymeti yüksek bir kesim. Kesim birebir vakitte kültür, fikir ve anlayış barındıran, oynayanlara bunları açık ve örtülü halde aktaran bir enstrüman. Hasebiyle biz kendi kültürümüzü, kıymetlerimizi ve anlayışımızı oyunla dünyaya kazandırmayı ve yaygınlaştırmayı arzuluyoruz.” sözlerini kullandı.
Eğitim de aldılar
Kampa 250 oyun geliştiriciden oluşan 64 grup katıldı. Gruplar 5 gün boyunca gereksinim ve trendlere uygun oyunlar geliştirdi.
Katılımcılar kampta bir taraftan oyunlarını tasarlarken öbür taraftan da mentörlük, oyun tasarımı, yazılım, hukuk, animasyon ve yayıncılık üzere alanlarda eğitim aldı.
Kampın son gününde geliştirilen oyunlar 13 yatırımcıya sunuldu.